Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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