Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Koboldfass Prinz Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Pfeile
Prinz
Walküre Koboldfass Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Prinz Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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