Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Rammbock
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Minenwerfer Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Walküre Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Minenwerfer Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Eisgeist Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier

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