Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tornado Walküre Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Riesenskelett
Pfeile
Funki Riesenskelett
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Riesenskelett Funki
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Tornado Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Tornado Walküre Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Funki Königliche Luftpost Walküre Magier Tornado Riesenskelett
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre Tornado Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost
Tornado Eisgeist Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Funki
Walküre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Tornado
Königliche Luftpost Magier Funki Eisgeist Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Tornado
Funki
Eisgeist Tornado Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Tornado Funki Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Funki Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado Riesenskelett Funki
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Walküre
Tornado Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Funki Tornado
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Magier Tornado Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Magier Tornado
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Funki
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Funki
Magier Funki Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier Tornado Eisgeist Riesenskelett
Funki Tornado
Walküre Magier Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Riesenskelett Funki
Königliche Luftpost Pfeile Walküre Magier
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgeist Walküre Funki
Walküre Riesenskelett Königliche Luftpost Tornado Funki
Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre Funki
Pfeile Königliche Luftpost Magier Eisgeist Tornado
Königliche Luftpost Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre Funki
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgeist Walküre Tornado Funki
Königliche Luftpost Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Magier Riesenskelett Funki
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Eisgeist Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Eisgeist Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile Walküre Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier Tornado
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Eisgeist Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Eisgeist Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Eisgeist
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Tornado Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns