Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Wächter Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgeist Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Eisgeist Barbaren Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Eisgeist Barbaren Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Eisgeist Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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