Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Banditin
Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Rakete
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Rakete Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Pfeile
Rakete
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektromagier Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Rakete Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Rakete Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Rakete Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Rakete Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin
Megaritter Fledermäuse Ritter
Rakete Megaritter Pfeile Elektromagier
Rakete Megaritter Ritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Banditin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Ritter Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Rakete Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Rakete Pfeile
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Rakete Banditin
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Rakete Elektromagier Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Rakete Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter

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