Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Kanone Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Kanone Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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