Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Königsgeist Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Widderreiterin
Koboldgang
Königsgeist
Magier
Tornado Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tornado
Magier Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Magier Tornado Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Megaritter
Koboldgang
Eisgeist
Magier
Tornado Eisgeist Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Eisgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Magier Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Tornado
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Tornado Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Tornado Eisgeist Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Tornado Eisgeist Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tornado Widderreiterin
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tornado Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Tornado Widderreiterin
Magier Tornado
Eisgeist Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Magier Megaritter
Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin Megaritter
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Magier Tornado Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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