Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Feuerball
Bogenschützen Bowler
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Bowler Mönch
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Bowler Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Bowler
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Knall Bowler
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Gift Bowler
Bogenschützen
Eisgeist Knall Königsriese Bowler
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Gift Eisgeist Knall Bogenschützen Bowler Mönch
Gift
Königsriese Knall Bowler
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsriese Gift
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift Bowler
Fledermäuse
Eisgeist Knall Bowler
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift Bowler
Bogenschützen
Eisgeist Knall Bowler
Königsriese
Gift
Eisgeist Knall
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Mönch
Bowler Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bowler Mönch
Gift Bowler Mönch
Bowler Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Gift
Bowler Knall Gift Mönch
Eisgeist Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
Bowler Eisgeist Fledermäuse Knall
Bowler Eisgeist Fledermäuse Knall Gift
Mönch Eisgeist Knall Bowler
Fledermäuse Gift Bowler
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Bowler
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Bowler
Gift Knall Bogenschützen Bowler Mönch
Eisgeist Fledermäuse Knall Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Mönch
Bowler
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Mönch
Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Mönch
Fledermäuse Bowler
Mönch Knall Gift Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Bowler Mönch
Fledermäuse Gift Bowler Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Mönch
Gift Mönch Knall Bowler
Gift
Gift
Gift Knall Bowler
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Mönch
Bogenschützen Gift Bowler
Gift Eisgeist Knall Bowler
Gift Mönch Knall
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Mönch Knall Bowler
Gift Mönch Knall Bogenschützen
Gift Bowler
Gift Mönch
Knall Gift
Knall Gift Bowler
Gift Bowler
Mönch Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Bowler Mönch
Knall Gift Bowler Mönch
Gift Bowler Mönch
Gift
Bowler Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Gift Eisgeist Bowler
Gift Knall Bowler Mönch
Knall Gift Bowler Mönch
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Bowler
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Mönch
Gift Bowler Mönch
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Mönch
Gift Bowler
Knall Gift Bowler
Mönch Knall Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Bowler Mönch
Bowler Mönch
Gift

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