Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Spiegel Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Eisgeist Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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