Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Wächter
Eisgeist Knall
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Fledermäuse Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Wächter Tornado Scharfrichter
Wächter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Tornado Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Knall Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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