Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Eisgeist Bomber Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Kampfholz
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bomber Kampfholz
Fledermäuse Gift
Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Bomber Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Bomber Fledermäuse Gift
Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Bomber Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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