Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fischer Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Funki
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Fischer Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fischer Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Fischer Elektromagier Funki
Gift
Bomber Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Fischer Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bomber Fischer Megaritter
Bomber
Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz
Fischer Funki Megaritter
Fischer
Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Funki Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Fischer
Eisgeist Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Bomber Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Fischer
Eisgeist Bomber Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Bomber Kampfholz Fischer Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Funki Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Fischer Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Bomber Fischer Elektromagier Megaritter
Funki Fischer Elektromagier
Bomber Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Megaritter Fischer Funki
Elektromagier Megaritter Eisgeist Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Funki
Bomber Funki Megaritter
Elektromagier Funki Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer
Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Funki
Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Kampfholz Fischer Funki
Fischer
Kampfholz Fischer Funki
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bomber Fischer Funki
Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Funki Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Kampfholz Fischer Funki Megaritter
Kampfholz Fischer Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist
Funki
Bomber Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Eisgeist
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Bomber
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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