Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Jäger Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Barbaren Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Großer Gräber
Knall
Kobolde Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Barbaren Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Barbaren Jäger
Feuerball
Barbaren Jäger Großer Gräber
Gift
Barbaren Jäger
Blitz
Ritter Jäger Großer Gräber
Rakete
Barbaren Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Jäger Großer Gräber Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Barbaren Jäger Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Ritter Megaritter Großer Gräber
Ritter
Eisgeist Pfeile Jäger
Barbaren
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Jäger
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Kobolde Ritter Barbaren Jäger Megaritter
Kobolde
Eisgeist Ritter Jäger
Pfeile
Megaritter Ritter Barbaren
Ritter
Jäger Eisgeist Kobolde Pfeile
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Jäger
Ritter Eisgeist Kobolde Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Jäger Eisgeist Kobolde Ritter Megaritter
Barbaren Jäger Megaritter Kobolde Ritter
Barbaren Jäger Kobolde Ritter Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Kobolde Jäger Megaritter
Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Jäger Großer Gräber Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Barbaren Jäger Megaritter
Kobolde Barbaren Pfeile Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Jäger
Barbaren Jäger Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Barbaren Jäger
Barbaren Ritter Jäger Megaritter
Barbaren Eisgeist Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Jäger
Eisgeist Pfeile Megaritter Kobolde Ritter Barbaren Jäger
Pfeile Jäger Eisgeist Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren Jäger
Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Barbaren Jäger
Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Kobolde
Pfeile Ritter Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Kobolde Ritter Jäger
Jäger Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Jäger Megaritter Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Jäger
Kobolde Ritter Barbaren Jäger
Megaritter Großer Gräber Ritter Barbaren Jäger
Megaritter Eisgeist Kobolde Ritter Barbaren
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Jäger
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Jäger
Barbaren Megaritter
Barbaren Eisgeist Kobolde Ritter Jäger Großer Gräber
Pfeile Megaritter Barbaren Jäger Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist Jäger Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger
Eisgeist
Pfeile Jäger Megaritter
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Eisgeist Barbaren
Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Megaritter

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