Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kanone Elektrodrache
Knall
Kobolde Bomber Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kanone Elektrodrache
Gift
Bomber Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Wut Kanone Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Bomber Wut

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Wut Tornado
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Tornado

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Kanone Tornado Elektrodrache
Kobolde
Eisgeist Bomber Kanone Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone
Eisgeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Kanone Tornado Elektrodrache
Wut
Tornado
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Kanone Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kobolde Bomber Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kobolde Bomber Kanone Elektrodrache
Tornado Eisgeist Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Kanone Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Elektrodrache
Bomber Eisgeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Eisgeist Kanone Kobolde Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist Bomber Kanone Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Bomber Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Eisgeist Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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