Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby
Knall
Kanone Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Drachenbaby
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Walküre Königsriese Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Kanone
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Königsriese Ritter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Königsriese Feuerball Walküre
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Kanone Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Ritter Walküre
Kanone Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby
Eisgeist Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Walküre
Walküre Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Walküre
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns