Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Wut Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Elixiergolem
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Scharfrichter
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Ritter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfheilerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Ritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Kampfheilerin Drachenbaby
Ritter Eisgeist Kampfheilerin
Scharfrichter Ritter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby
Ritter
Eisgeist
Ritter Scharfrichter
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Drachenbaby
Ritter
Ritter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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