Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Gift
Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Mauerbrecher Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Magier Wut Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut
Mauerbrecher
Eisgeist Kampfholz
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mauerbrecher
Wut
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Wächter
Eisgeist Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Wächter Kampfholz
Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Wächter
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz
Magier

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