Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Tornado Drachenbaby Nachthexe Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drachenbaby Golem Nachthexe
Rakete
Tornado Spiegel Golem
Elixiersammler
Spiegel
Rakete Tornado Nachthexe
Tornado
Rakete Drachenbaby Spiegel Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Eisgeist
Golem
Drachenbaby Nachthexe Eisgeist Rakete Tornado
Nachthexe
Golem Eisgeist Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Rakete Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Tornado Eisgeist
Elixiersammler
Spiegel
Tornado Nachthexe
Tornado
Rakete Spiegel Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Tornado
Golem
Nachthexe
Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Eisgeist Nachthexe
Rakete Tornado Nachthexe
Nachthexe
Rakete Tornado
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Rakete Drachenbaby
Tornado Nachthexe
Tornado Eisgeist Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado Eisgeist
Tornado Nachthexe
Eisgeist Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Eisgeist
Tornado
Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Drachenbaby
Eisgeist Rakete
Rakete Tornado Nachthexe
Nachthexe
Rakete Eisgeist Tornado Drachenbaby
Rakete Nachthexe
Rakete Eisgeist Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Rakete Tornado Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgeist Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Tornado Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Eisgeist Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Eisgeist
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete

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