Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Tornado Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektromagier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Skelette Eisgeist Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Skelette Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz Elektromagier
Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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