Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Pfeile
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Bogenschützen Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Eisgeist Bogenschützen Ritter
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Rakete
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Eisgeist Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanone
Rakete Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Rakete Pfeile Kanone
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Bogenschützen
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Kanone
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Bogenschützen Ritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Rakete
Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Ritter
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Rakete Skelette Eisgeist Bogenschützen
Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Kanone
Ritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Rakete
Pfeile Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete

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