Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Schweinereiter Gift Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Gift Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Gift Eismagier Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Gift Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Gift Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Eismagier Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier
Gift Holzfäller
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Gift Eismagier
Eisgolem Gift Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Großer Schneeball Gift Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Gift Eisgeist Eisgolem Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Gift Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eisgolem Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Gift
Holzfäller
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Eisgolem Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Eisgolem Gift Holzfäller
Gift Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Gift
Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Eisgeist Eismagier
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Gift Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier

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