Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Lakaien Kanone Koboldkäfig
Blitz
Kanone Koboldkäfig Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Kanone Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Kanone

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Eisgeist Koboldkäfig
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Koboldkäfig
Kanone
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Koboldkäfig
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldkäfig Großer Schneeball Lakaien Kanone Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Lakaien Kanone Erdbeben Koboldkäfig
Lakaien
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Schweinereiter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Kanone Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Großer Schneeball Lakaien
Kanone Koboldkäfig Lakaien
Erdbeben Koboldkäfig
Großer Schneeball Lakaien Kanone Erdbeben
Großer Schneeball Lakaien Eisgeist Kanone Koboldkäfig
Erdbeben Kanone Koboldkäfig
Kanone Lakaien Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Lakaien Großer Schneeball Kanone Erdbeben
Lakaien Großer Schneeball
Kanone Koboldkäfig Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Kanone Erdbeben Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Lakaien Kanone Koboldkäfig
Eisgeist Kanone Koboldkäfig Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Erdbeben Koboldkäfig Eisgeist Lakaien Kanone
Kanone Koboldkäfig
Großer Schneeball Lakaien Kanone Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball
Eisgeist Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Kanone Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Koboldkäfig
Lakaien Großer Schneeball Kanone Erdbeben Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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