Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Rabauken
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Tornado Königsgeist Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Rabauken Königsgeist
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Rabauken Tornado P.E.K.K.A.
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Speerkobolde Rabauken Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Rabauken Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Rabauken
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Königsgeist
Tornado Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Rabauken Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Tornado Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Rabauken
Eisgeist Rabauken Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Rabauken
Tornado Eisgeist Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Tornado Königsgeist
Barbarenfass Tornado Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Rabauken
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Tornado
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rabauken Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Tornado Königsgeist
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Königsgeist
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Rabauken
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rabauken Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.

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