Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Friedhof
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Goblin Demolisher Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bombenturm Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Speerkobolde Goblin Demolisher Dunkler Prinz Friedhof
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Friedhof
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Friedhof Goblin Demolisher
Bombenturm
Goblin Demolisher
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblin Demolisher Friedhof
Friedhof
Ritter Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Goblin Demolisher Eisgeist
Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Goblin Demolisher
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Goblin Demolisher
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm Eisgeist Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Bombenturm Goblin Demolisher
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Goblin Demolisher
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde
Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Demolisher
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Eisgeist Dunkler Prinz
Eisgeist
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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