Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Frost Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Knall Pfeile
Ballon
Eisgeist Knall Pfeile Frost Holzfäller Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Knall Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Frost
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Holzfäller
Koboldgang Knall Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Frost
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Frost Eisgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Frost
Pfeile Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Eisgeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Frost
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.

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