Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Prinz Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Prinz Bowler
Feuerball
Kanone Musketierin Bowler
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Prinz Bowler Mönch
Rakete
Musketierin Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Musketierin Gift Prinz Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kanone Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Musketierin Prinz Bowler
Knall
Eisgeist Prinz Musketierin Gift Bowler
Kanone
Musketierin
Eisgeist Knall Prinz Bowler
Gift
Knall Prinz Bowler
Prinz
Knall Eisgeist Musketierin Gift Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Musketierin Gift Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Gift Prinz Bowler
Knall
Eisgeist Kanone Musketierin Gift Prinz Bowler
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Gift Prinz Bowler
Musketierin
Eisgeist Kanone Knall Bowler
Gift
Eisgeist Knall Kanone
Prinz
Eisgeist Knall Kanone Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Kanone Musketierin Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Musketierin Prinz Mönch
Kanone Prinz Bowler Musketierin
Kanone Prinz Musketierin Bowler Mönch
Gift Prinz Bowler Mönch
Bowler Knall Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Gift
Bowler Knall Kanone Musketierin Gift Mönch
Kanone Musketierin Prinz
Eisgeist Kanone Musketierin Prinz Bowler
Gift Knall Kanone Musketierin Bowler
Musketierin Knall Gift
Kanone Prinz Bowler Eisgeist Knall Musketierin
Bowler Eisgeist Knall Kanone Gift Prinz
Kanone Prinz
Mönch Eisgeist Knall Kanone Prinz Bowler
Kanone Musketierin Gift Prinz Bowler
Eisgeist Kanone Knall Musketierin Prinz Bowler
Knall Gift Eisgeist Kanone Musketierin Bowler
Kanone Musketierin Prinz
Bowler Kanone Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Bowler
Gift Knall Musketierin Prinz Bowler Mönch
Eisgeist Knall Musketierin Prinz Bowler
Prinz Bowler Knall Musketierin Mönch
Kanone Musketierin Prinz Bowler
Gift Eisgeist Knall Musketierin Mönch
Prinz Musketierin Bowler
Prinz
Knall Eisgeist Gift Prinz Mönch
Kanone Musketierin
Musketierin Prinz Bowler
Mönch Knall Gift Prinz Bowler
Prinz Bowler Kanone
Kanone Musketierin Bowler
Eisgeist Knall Musketierin Gift Prinz Bowler Mönch
Gift Bowler Knall Kanone Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Mönch
Gift Mönch Knall Musketierin Bowler
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Bowler
Gift Eisgeist Knall Musketierin Mönch
Musketierin Gift Bowler
Gift Eisgeist Knall Bowler
Gift Mönch Knall
Musketierin Gift Prinz Bowler
Gift Mönch Knall Musketierin Prinz Bowler
Gift Mönch Knall Musketierin
Gift Musketierin Bowler
Musketierin Gift Mönch
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Musketierin Gift Bowler
Musketierin Gift Bowler
Mönch Gift
Knall Musketierin Gift Prinz Bowler Mönch
Knall Gift Bowler Mönch
Musketierin Gift Prinz Bowler Mönch
Gift
Musketierin Prinz Bowler Mönch
Knall Musketierin Gift Mönch
Knall Gift Eisgeist Bowler
Gift Knall Musketierin Bowler Mönch
Knall Musketierin Gift Prinz Bowler Mönch
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Bowler
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift Mönch
Prinz
Gift Bowler Mönch
Knall Eisgeist Musketierin Prinz
Gift Knall Musketierin Mönch
Gift Musketierin Prinz Bowler
Knall Musketierin Gift Bowler
Mönch Knall Gift
Musketierin Prinz
Knall Eisgeist Musketierin Gift Bowler
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Prinz Bowler Mönch
Prinz
Bowler Mönch

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