Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Fischer
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Elixiergolem Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Eisgeist Feuerball Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Königsriese
Eisgeist Feuerball Fischer Eisgeist Knall Elektrodrache
Elixiergolem
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Knall Königsriese Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elixiergolem
Elektrodrache
Knall Königsriese Elixiergolem Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Eisgeist Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball

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