Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Bombenturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Bombenturm Hexe
Gift
Barbaren Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Gift Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Gift Hexe
Barbaren
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Gift Feuerball Hexe
Bombenturm
Gift
Rammbock Ritter
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Bombenturm Hexe
Rammbock
Bombenturm
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Gift Hexe
Barbaren Feuerball Bombenturm Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Gift Hexe Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Feuerball Bombenturm Ritter Barbaren Hexe
Bombenturm Gift Hexe Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Gift Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Bombenturm
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Hexe
Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Gift Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe
Feuerball

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