Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Barbaren Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Barbarenhütte Gift
Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenkobold
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Barbarenhütte
Ritter
Gift
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte Gift
Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Ritter Feuerball
Gift
Ritter
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Feuerball Magier Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball
Feuerball Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Gift Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Gift Ritter Feuerball Magier Riesenkobold
Feuerball Magier Barbarenhütte Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Barbarenhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Ritter Barbaren Magier Barbarenhütte
Magier Gift Ritter Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Magier Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerball Magier Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Gift
Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Gift Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Gift Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Barbarenhütte
Feuerball Gift
Feuerball Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Ritter Barbaren Feuerball Barbarenhütte Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Riesenkobold
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Barbarenhütte
Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Ritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Gift
Feuerball Barbarenhütte Gift
Feuerball Magier Barbarenhütte Gift
Feuerball Magier Barbarenhütte Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns