Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbaren Elixiergolem Rakete Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 1

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Rakete Ritter Walküre
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Magieschütze
Barbaren Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Rakete Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Ritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Ritter Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete

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