Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Drachenbaby Gift Infernodrache Barbaren Magier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Drachenbaby Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Magier Gift
Barbaren
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Gift Bowler Infernodrache
Gift
Ritter Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Bowler
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Gift Bowler
Barbaren
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Bowler Infernodrache
Gift
Ritter
Bowler
Ritter Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Ritter Scharfrichter
Barbaren Bowler Ritter Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Bowler
Barbaren Gift Bowler
Bowler Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Bowler Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Gift Scharfrichter Ritter Magier Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Infernodrache Magier Drachenbaby Gift
Barbaren Bowler Ritter Magier
Magier Bowler Scharfrichter Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Magier Ritter Gift Bowler Scharfrichter
Ritter Barbaren Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter Ritter Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Bowler Ritter Barbaren Drachenbaby Gift Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bowler
Gift Ritter Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Bowler Scharfrichter Infernodrache
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby
Ritter Barbaren Bowler
Ritter Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Drachenbaby Gift Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Gift Bowler
Barbaren Bowler Ritter Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Barbaren Ritter Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift Bowler Scharfrichter Barbaren Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Ritter Barbaren Gift
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby Bowler
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift Magier
Gift Bowler
Gift Ritter Magier Bowler
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Gift Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Bowler
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Gift
Magier Gift Bowler
Barbaren
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Ritter Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Magier Bowler
Gift

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