Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Königsgeist

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Königsgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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