Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Tornado Eismagier Walküre Bogenschützen-Königin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Eismagier Bogenschützen-Königin
Kanone
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Kanone Koboldgang Eismagier Bogenschützen-Königin Tornado
Kanone
Ritter Koboldgang Walküre Rakete Eismagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Kanone Walküre Eismagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Kanone Koboldgang Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Tornado Kanone
Tornado
Rakete Eismagier Ritter Walküre
Eismagier
Ritter Tornado Kanone Koboldgang Walküre
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Kanone Koboldgang Rakete Tornado Ritter Walküre Eismagier
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Walküre Eismagier
Rakete Tornado Kanone Koboldgang Eismagier
Rakete Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Tornado Kanone Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Ritter Kanone Tornado
Koboldgang Tornado Eismagier
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Kanone Koboldgang Tornado
Ritter Kanone Koboldgang
Rakete Tornado Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Tornado
Kanone Walküre Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Walküre Tornado Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Koboldgang Walküre Ritter Kanone
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Ritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Ritter Tornado
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Rakete Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre Tornado
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Rakete Walküre Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Eismagier Bogenschützen-Königin
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Tornado Eismagier
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Ritter Walküre Tornado
Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Walküre Rakete
Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete Tornado Bogenschützen-Königin
Rakete

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