Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter Drachenbaby
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Kanone Drachenbaby Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter Walküre Drachenbaby Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Kanone
Königliche Luftpost
Walküre
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Kanone Königliche Luftpost Magieschütze Drachenbaby
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Magieschütze
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone Ritter Königliche Luftpost Walküre
Kanone Ritter Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kanone
Ritter Wächter Kanone Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter Ritter Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Kanone Ritter Königliche Luftpost Walküre Wächter
Walküre Kanone Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Magieschütze
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Walküre Ritter Wächter Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Ritter Kanone Wächter Magieschütze
Kanone
Walküre Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Ritter Walküre
Walküre Wächter Ritter Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Ritter Walküre
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Ritter Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Ritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Ritter Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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