Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Elektroriese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Eismagier Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Barbarenfass
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Eismagier
Ritter Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 18

Ritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldkäfig Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Eismagier
Ritter Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Ritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Elektroriese Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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