Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball
Feuerball
Tornado Golem Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Riesenskelett Golem
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Golem
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter
Golem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter Ritter Feuerball Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Ritter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball

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