Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Königsgeist
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Eismagier
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Eismagier Magieschütze Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magieschütze
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Eismagier Ritter Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Magieschütze
Ritter Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Ritter Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuerball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Magieschütze

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