Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Mönch
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Mönch Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Mönch
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Mönch
Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Mönch
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Mönch Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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