Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Ritter Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Bowler
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Ritter Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler

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