Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Gift
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Jäger Golem Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Golem Megaritter
Golem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Jäger Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Golem
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Jäger
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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