Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Rammbock Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Rammbock Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Rammbock Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Rammbock Infernodrache
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Hexe
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Koboldkäfig Rammbock
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Hexe
Ritter Koboldkäfig
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Musketierin Koboldkäfig
Hexe Infernodrache Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns