Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Tesla
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tesla Koboldkäfig
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Tesla Walküre
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Tesla Koboldkäfig Ritter Walküre Koboldbohrer
Tesla Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Riesenkobold
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer
Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer
Tesla Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Tesla Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer
Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Walküre Ritter Tesla Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre
Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Ritter Tesla Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Walküre
Tesla Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin

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