Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elixiergolem Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Magier

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