Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen
Minenwerfer
Ritter Koboldgang
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Ritter Hexenmutter
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Hexenmutter
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter Erdbeben Elixiergolem
Kleiner Prinz
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Erdbeben Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Erdbeben
Erdbeben
Ritter Minenwerfer
Elixiergolem
Königsschweinchen
Hexenmutter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Hexenmutter
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang Hexenmutter Ritter Erdbeben
Koboldgang
Minenwerfer Ritter Koboldgang Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Erdbeben
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Ritter Erdbeben Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Minenwerfer
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Erdbeben Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Minenwerfer Erdbeben
Hexenmutter
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Ritter Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Hexenmutter Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Hexenmutter Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer
Minenwerfer
Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Ritter Koboldgang
Minenwerfer Erdbeben
Koboldgang
Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer

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