Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Ritter Magier Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Hexe Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Magier Minenwerfer Megaritter
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Magier
Magier
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Minenwerfer
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Minenwerfer Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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