Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Fischer Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Fischer Infernodrache
Gift
Koboldgang Wächter Fischer
Blitz
Ritter Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Blitz Fischer Koboldgang Wächter
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese
Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin Fischer
Koboldgang
Ritter Wächter Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin
Königsriese
Wächter
Fischer Koboldgang Bogenschützen-Königin
Blitz
Fischer
Wächter Ritter Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter
Infernodrache Ritter Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Ritter Blitz Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Wächter Fischer
Blitz
Koboldgang Wächter
Blitz Infernodrache Koboldgang
Blitz
Infernodrache Koboldgang Fischer Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Wächter Fischer
Koboldgang Wächter Ritter Fischer
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Blitz
Koboldgang Wächter
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz Fischer Infernodrache
Ritter Koboldgang Fischer
Ritter Koboldgang Wächter Fischer
Ritter Wächter Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Koboldgang Ritter Wächter Fischer
Wächter Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Fischer
Ritter Koboldgang Blitz Fischer Infernodrache
Koboldgang Wächter Ritter Blitz Fischer
Koboldgang Wächter Blitz Ritter Fischer
Ritter Koboldgang Wächter Fischer Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Blitz
Ritter Fischer Infernodrache
Blitz Ritter Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter
Blitz Wächter Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Ritter Blitz Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Fischer
Blitz
Blitz Ritter Wächter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Wächter Fischer
Blitz Ritter Fischer
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Koboldgang
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Wächter Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blitz
Fischer

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