Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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