Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Rammbock Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Rammbock Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Rammbock Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Ritter Königsgeist Rammbock Bombenturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Ritter
Rammbock Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem
Rammbock Großer Schneeball Elektrodrache
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Bombenturm
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Kampfholz
Rammbock Großer Schneeball Ritter
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock

Verteidigungssynergien 4 12

Großer Schneeball
Ritter Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Ritter
Bombenturm Elektrodrache Großer Schneeball Kampfholz
Eisgolem
Bombenturm Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Rammbock
Bombenturm
Ritter Eisgolem Kampfholz Großer Schneeball
Elektrodrache
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Eisgolem Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Ritter Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Elektrodrache
Bombenturm Ritter Elektrodrache
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache
Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Elektrodrache
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Ritter Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Kampfholz
Bombenturm Ritter Elektrodrache
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Ritter Eisgolem Elektrodrache Königsgeist
Bombenturm
Königsgeist Großer Schneeball Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Ritter Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Elektrodrache
Ritter Eisgolem Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrodrache Großer Schneeball Ritter Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns