Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe X-Bogen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock X-Bogen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Rammbock Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Hexe X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettkönig Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock X-Bogen Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig X-Bogen
Hexe
Ritter Rammbock Skelettkönig
X-Bogen
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock X-Bogen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Skelettarmee Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
X-Bogen
Ritter Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Ritter Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz X-Bogen
Hexe X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Ritter X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Ritter Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter X-Bogen Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Ritter X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Hexe Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
Hexe X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
X-Bogen Kampfholz Hexe
Hexe X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Hexe X-Bogen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettkönig
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe X-Bogen Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns